Noter: Udviklingstendenser og 3D
Game-Menu
Anmeldelse: Fire Fight for
Win95
Anmeldelse: Necrodome for Win95
Udviklingstendenser3DGame-menu
Ja, ja ... jeg ved det godt!
Kapitlet ER et af de svageste spil-kapitler i lang tid!
Jeg kan kun love, at det bliver bedre igen, efterhånden som jeg lærer at bruge nettet bedre på dette område, og der bliver bedre nyhedsservices om nye spil, for det nytter ikke, at autorer laver verdens bedste spil (eller mere seriøse programmer), hvis det ikke bliver annonceret lige så godt og seriøst som det fx. gøres via bbs'ernes newsservice som fx. newfiles konferencen.
Hvis du på den anden side finder et nyt seværdigt SW/FW/PD spil, som ikke har været nævnt i SWB, er du velkommen til at give mig et tip om, hvor det findes (helst på internettet), eller endnu bedre sende det til mig på diskette(r) ...
Kvaliteten stiger stadig, omend der ser ud til at være nogen tøven blandt de mindre autorer (enkeltautorer og småfirmaerne) som tradiitonelt står for det overvejende antal spil på SW/FW/PD området, pga af overgangen til Windows95/Dos7, og det ender utvivlsomt med, at en hel af de gamle stiger af, men som sædvanlig ... nye kommer til.
Dog kan vi lidt skuffende konstatere, at for Windowsspillenes vedkommende er kvaliteten som tidligere i underkanten, når der skal være fart over feltet og en rimelig kvalitet både over lyd- og grafiksiden. Her er den normale Windows simpelthen ikke velegnet, hvis ikke der køres ud i dosvinduer eller til ren doskørsel af spillene.
MicroSoft har erkendt det, selv om det selvfølgelig ikke siges ligeud. Trods alle udsagn herom har Win95 vist sig IKKE at være platformen for de heftige actionspil. Det ville jo være dårlig PR at indrømme sådan noget :-) Men fakta er, at vi nu med MicroSoft's W95 udvidelse Direct-X for styring af lydsiden og grafikken har fået langt bedre glid over actionspillene end tidligere. At det skulle være dosspillene overlegent, føler jeg ikke på nogen måde, men nu er det muligt at opleve en rimelig arkade-fornemmelse på platformen. Se nærmere i anmeldelserne af Necrodome og FireFight.
Det andet er at forskellen mellem de kommercielle spilbare demoer og 'shareware' spillene bliver stadig mindre og ofte ser vi nu en tosidet markedsføring, hvor 'shareware-versionen' blot er en spilbar demo udgivet af et af de traditionelle sharewarefirmaer, som har licens på også at sælge fuldversionen af spillet à la postordre, men spillet samtidigt sælges som normalt kommercielt spil af et traditionelt softwarehus. Tag blot de to nævnte. FireFight er lavet af ChaosWorks, distribueret som 'shareware' af Epic MegaGames og som kommercielt spil af ElectronicArts. Tilsvarende er NecroDome lavet af Raven Software, demoudgaven = sharewareversionen distribueres af Strategic Simulations Inc (SSI) mens MindScape står for den kommercielle distribution. Konceptet for denne markedsføring er smart nok. På sharewaresiden at udnytte de bedste firmaers gode ry og få gratis reklame her og samtidig holde fast ved en normal, kommerciel distribution. Men forudsætter selvfølgelig et rimelig godt samarbejde mellem det kommercielle softwarehus og sharewarefirmaet, som der fx. er mellem ElectronicArts og Epic ...
Størrelsen - den forholdsvise størrelse mellem shareware udgaven og den registrerede version - bliver af naturlige grunde forstørret. Pga af CD-rom'erne stiger størrelsen af spillene enormt, og det lader sig kun gøre at udgive spilbare demoer eller shareware versioner, hvis størrelsen reduceres drastisk, for den elektroniske distributionskapacitet (modemhastighed) har slet ikke kunnet følge tilsvarende med - det gælder uanset om der sker et skifte til ISDN i løbet af de næste par år, forøgelsen vil stadig ikke være mere en 7-8x i løbet af samme antal år. Og det vil ikke være alle, der har mod til at downloade 12-13 mb PAKKEDE filer for FireFights vedkommende eller over 8 mb for Necrodome...
Af og til er det svært at styre dette afsnit af bladet, for jeg vil jo helst snakke om shareware. Men grænserne er på spilleområdet er så flydende, at det kan være svært at foretage valget mellem skidt og kanel. For eksempel er Quake ikke blevet omtalt pga den restriktive distributionspolitik, men hvis ... havde Duke3D haft en skarp konkurrent til titlen årets spil! Når man ser på eksterne levels, er det her sidst på året det spil, som der uden konkurrence laves flest levels til; men de kan kun bruges i fuldversionen ligesom alle de andre spil med eksterne levels, missioner o.l.
Og overskueligheden bliver ikke nemmere, hvad enten man følger autorernes egne angivelser af status eller ej. Og selvom ... er der stadig masser af mere eller mindre misvisende information, direkte vildledning eller undgåelse af at give oplysninger om bestemte kildne punkter. Og altid med den valne standard undskyldning, at det står den enkelte autor frit for at definere begrebet shareware!
Men den køber SWB ikke, da jeg stadig vil fastholde, at SHAREWARE er de komplette og ubegrænsede programmer under fri distribution og med en fastlagt prøvetid, hvorefter programmerne skal slettes eller registreres, og med korte start- og slutmeddelelser om programmet og status. Jeg kan godt acceptere anderledes holdninger, men forholder mig retten til at betegne programmer som BEGRÆNSET shareware eller i ekstreme tilfælde med korrekt status som fx. demoer.
Som helhed har dosspillene klaret sig godt ved overgangen til Win95 og kører rimeligt enten i helskærms dossessioner eller fra den rene Dos7 prompt. Men der er selvfølgelig undtagelser. For de spil, der har problemer, er problemet oftest ikke Win95, men simpelthen stigningen i computernes hastighed, hvor man tydeligt kan mærke, at autorerne ikke har taget misteltenen i ed ... men vi er i løbet af 3 år gået fra en 486/25 som standard maskine til en P120 idag, og det viser blot, at autorerne ikke skal gøre spilhastigheder alt for hardwareafhængige :-)
Tilbage til start på dette kapitel
Med al respekt for Apogee's menuprogrammer, som plejer at være
fremragende, gælder det samme ikke umiddelbart fuldversioner (de,
jeg kender) når det drejer sig om at udnytte funktionerne med eksterne
levels. Et godt eksempel på dette er Duke3D, hvor det (undskyld mig)
virker komplet tåbeligt, at maps skal vælges via setup programmet.
Her er det ikke tosset med 3DGame-Menu programmet, der virker lige godt fra
Dos eller Win95 til at styre Dukes tilbøjeligheder i ønsket
retning mht brug af eksterne filer!
Programnavn: | 3DGame-Menu | Version: | |
Autor/udgiver: | David Maisonave | Hardware: | Som Duke3D |
Kategori: | Win95 - spil - action -Duke3D | Software: | Win95 og DukeN3D (registreret) |
Kilde: | Last Call bbs 2:236/435 | Status: | ShareWare |
Forudsætninger: | Elementært kendskab til Win95 | Pris: | 9.95$ + 10$ s/h |
Detaljer | Menuprogram for Duke3D under Win95 | Sprog | Engelsk |
Menusprogrammet har en overskuelig brugerflade med maps mm. vist på to lister til venstre i billedet. Vigtigere er dog at programmet både retter sig mod almindelige spillere med masser af levels samt leveldesignere. For spillerne kan levels også køres direkte fra en CD-rom foruden sætning af sværhedsgrader mm. mens leveldesignerne har direkte adgang til FAQ's og start af leveleditor.
Konklusion: Virker gnidningsløst! Kan anbefales. Prisen på 10$ virker rimelig, omend porto med yderligere 10$ må være i overkanten!
09.12.96 -nb
Tilbage til start på dette
kapitel
Tilbage til index-kapitlet
Arkadespil under Windows95 - tjaaa ... det var en god vittighed i løbet af platformens første år, hvis ikke man skulle i en helskærms dossession eller i ekstreme tilfælde i den rene dos, for netop det koncept, der er den væsentligste baggrund for Windows succeen, er samtidig det, der forhindrer platformen i at være velegnet for spil, nemlig programvinduerne. Og skal et vindue med heftig action opdateres så tit, som de moderne spil kræver - og med de grafiske opløsninger, som foretrækkes ved normalt arbejde med Windows, kræver det en samtidig opdatering af hele skærmens billedflade ...
Tag blot vores go'e gamle VGA opløsning på 320x200. Her består billedfladen af ialt 64000 (= 320x200) pixels der skal opdateres. Går vi op til blot 640x480, er billedfladen på 307200, godt 5 gange så meget. Går vi op til 800x600, bliver resultatet 480.000 dvs. 8x så meget, og dagens maksimale standard på 1024x768 bliver til 786.000, hvilket svarer til 12x gange så meget. Så kan man sige, at hvis blot udviklingen af grafikkort var fulgt med fra det 1mb grafikkort, der var standard sidste år, og tit nok kunne have besvær blot med 320x200 spillene ... ville vi og Windows95 ingen problemer have. Men fakta er kun, at hvis man er op på helt moderne grafikniveau, sidder der blot 2mb eller maksimalt 4mb i grafikkortet ... altså slet ikke noget der kan styre blot et eneste 320x200 spil under Windows med en rimelig hastighed, hvis det skal køre som normalt dosvindue. Bevares, vi kan godt køre spil med flot grafik i dosvinduer, men der er snævre grænser for hvilke resourcer de kan få tildelt! Og det vil også gælde flere år fremover ...
Det må være derfor, at den nye Direct-X addon er fremstillet. Og systemet virker med baggrund i testning af Direct-X med FireFight og Necrodome rigtig godt, omend det kan diskuteres, hvor meget Windows der er ved det. For den normale multitasking med skift mellem Windows programmer fungerede IKKE hos mig, når et Direct-X spil var aktivt. Der var kort sagt lagt så ensidigt beslag på maskinen, at det virkede som ren dos. Først når DX var helt afsluttet fik man love at arbejde normalt igen!
I
modsætning til normalt har Epic MegaGames ikke gjort sig den
ulejlighed at lave et installationsprogram til spillet, der er lavet af Chos
Works og som tilsyneladende er blevet finpudset både af Electronic
Arts, der står for den kommercielle version, og af Epic, der står
for »shareware« versionen. Anførselstegnene er brugt netop
fordi der er så lidt forskel mellem denne version og hvad man ville
forvente
af en rent kommerciel, spilbar demo, at det kan være hip som hap. Det
er dog ikke Epic, som alene har fundet på at begrænse sw-apillene.
Spillet kan startes direkte efter udpakning med LOADER.EXE. Her er man nødt til at læse lidt på lektien for derefter at finde ud af, at der faktisk ikke er nogen vejledning til, hvordan spillet skal startes. Men efter lidt eksperimenteren viser det sig blandt nogle få muligheder at være nævnte Loader, der udfører miraklet :-)
Som nævnt kræver spillet Direct-X, men det er ikke noget krav
for at indlæse startmenuen for FireFight. Hvis man ikke ved, om man
allerede har installeret Direct-X, kan man blot prøve at starte FireFight.
Hvis spillet ikke finder DX, får man blot besked om at installerede
det fra FF's startmenu og prøve igen. Direct-X er inkluderet i FireFight,
så ingen brugere kommer til at mangle. Dog kan MicroSoft godt klandres
for den restriktive distributionspolitik for Direct-X, som ikke må
distribueres særskilt af nogen som helst. Og dvs at faktisk alle autorer
er nødt til at inkludere de godt 4mb uanset om brugeren nu har det
i forvejen eller ej. Hvis autor vælger at lade være, kan brugere
kun skaffe sig sig enten fra MS's websider eller MS's bbs'er. Lidt upraktisk
når vi tidligere har set, at MS kunne være smidige ang distribution
af VBRUN-modulerne og andre VB-moduler.
Programnavn: | Fire Fight | Version: | 1.0 shareware |
Autor/udgiver: | Chaos Works / Epic MegaGames | Hardware: | P60 med 8 mb RAM |
Kategori: | Spil - Windows - Win95 - arkade | Software: | Win95 og Direct-X (inkluderet) |
Kilde: | Inside_ShareWare_CD 96/04 | Status: | ShareWare (begrænset) |
Forudsætninger: | Elementært kendskab til Windows | Pris: | 29.00 US$ + 6.00$ s/h |
Detaljer | Flot flyverarkade med fugleperspektiv | Sprog | Engelsk |
Sammenlagt afslører spillet sig efter install som en flot arkade, men langtfra noget mirakel i forhold til de normale dosspil. SVGA grafikken er grafikken er god med tilsvarende lyd, men overgår slet ikke spil som Duke3D eller Quake. Hvis jeg skal være ærlig, kommer der ikke op på siden af nævnte, men det er jo osse en anden type spil, hvorfor smag og behag har indflydelse.
Spillet
foregår i fugleperspektiv, men med flere niveauer, måske lidt
3D-lignende. Trækroner eller skyer eller andet kan godt skule ens skib
eller andre detaljer på de nedre nivauer. Spillet er ikke begrænset
til lodret eller vandret scrollende som oftest set tidligere ved
fugleperspektiv, men kan køre i stort set alle retninger.Ved første
blik har jeg dog svært ved at se fordelene, da keyboard styringen for
mig bliver lidt klodset, da der tit skal skiftes retning ... og da der samtidig
kun kan skydes fremad, skal skibet vendes ved næsten alle sammenstød
med fjenderne. Igen ikke noget som fremmer hurtig action når der skal
tæves i tasterne ...
Grafikkvaliteten er god, og tilsyneladende er der kælet mere for kvaliteten af denne og komplette styring af spillet. Opløsningen ser ud til at være 640x400, men der henvises dog til et særskilt arkiv med SVGA grafik - vel sagtens i opløsningen 800x600? Begrænsning: Trods de knap 24mb for 'shareware' udgavens vedkommende er det kun en mindre del af det komplette spil. Der er blevet plads til 4 singleplayer missioner ud af ialt 18 og 1 multiplayer mission af ialt 6 foruden, at den registrerede version har flere verdener, fjender, vejrtyper og et audio lydtrack.
Konklusion: Spillet kører fint og pålideligt, som vi kan forvente af spil med påtegnelsen Epic. Styring med keybordet virker ikke overbevisende - mus eller joystick styring blev ikke testet, men mon ikke der er væsentlig mere action der. Prisen på ca 30$ lyder rimelig nok!
01.10.96 -nb
Tilbage til start på dette kapitel
Det andet Win95 og Active-X spil er NecroDome, som indeholder mere originalitet end den noget traditionelle flyverarkade FireFight. Spillet kræver Win95 og Active-X og kører altså slet ikke under Dos. Active-X er i modsætning til FireFight ikke inkluderet i NecroDome og enten skal man have AddOn-programmet i anden forbindelse, fx. på en af de talrige cover-CD's, hvor der finde spil med udvidelsen, eller osse må man ud enten på Internettet til MS's hjemmesider eller MS's bbs, da der er restriktioner mod at distribuere AX særskilt :-( gud ved hvor ofte vi gennem det næste par år skal have AX hældt i hovedet igen og igen fordi autorerne pga dette ikke tør lade være med at inkludere det...
Stort set er NecroDome et kampspil med biler, mere præcist en krydsning af WackyWheels og Doom, hvis det ellers er muligt at forestille sig noget sådant. I et scifi miljø er en af underholdningsindustriens vigtigere dele et kampspil mellem kørere, hvoraf kun een forlader arenaen levende. Arenaerne er opdelt i forskellige dele på hvert level, og dels skal man suse rundt i et level og finde forskellige genstande eller kontakter for at komme videre, og dels gælder det om at overleve kontakten med de forskellige fjender, der findes foruden konkurrenrende kørere ...
Man kunne også kalde det Doom peppet op med nogle extras, da
spilleskærmen stort set svarer til Doom-skærmen, med ens
hovedvåben stikkende frem forneden i skærmen ligesom en ....
(nej, det ord bruges ikke her). Bilens arsenal er foruden hovedkanon udvidet
med et tårnvåben. Det er muligt at forlade bilen, enten
fordi den er blevet ødelagt (men så har man ikke ret store chancer)
eller for at hente ammo eller goodies på steder, der er
for snævre til bilen, eller tænde hhv. slukke kontakter. Hvis
man lider af rå blodtørst, ka' man bare stige af med
haglbøssen og se, hvor længe man kan klare sig osv. Bilerne
gi'r automatisk mere fart over feltet end Doom's og Duke's færden på
apostlenes vinger!
Programnavn: | Necrodome | Version: | 0.36 sw |
Autor/udgiver: | Raven Software / Udgiver: Strategic Simulations Inc. | Hardware: | Pentium 60 med 8 mb |
Kategori: | Spil - Windows - Win95 - arkade | Software: | Windows95 + ActiveX |
Kilde: | Inside_ShareWare_CD 96/04 | Status: | ShareWare (begrænset) |
Forudsætninger: | Elementært kendskab til Windows | Pris: | 39.95 US$ (CD) |
Detaljer | Kamppræget væddeløbsspil under Win95 med Active-X | Sprog | Engelsk |
En udmærket autoinstall sørger for problemløs installation, hvis ellers man har Active-X, ellers må man ud at støve denne op først. Menustyring, hjælp og indstilling af spillet er næsten forbilledlig og stort set alt kan fleksibelt justeres efter behov bortset fra hardware kravene, der er minimale - der skal altså mindst en Pentium til! 8 mb RAM er nok det absolutte minimum, men jeg forstiller mig heller, at der kan være nogen med 4 mb men ... hvis, bør man hurtigt muligt se at få puttet mere RAM i med det samme (med de fordelagtige RAM priser ville det næsten være en forbrydelse at lade være), for med testmaskinen og 8 mb varer det længe at indlæse Active-X og spillet, og dels er der nogle uhensigtsmæssige pauser under spillet pga swapping.
ShareWare skal absolut tages med forbehold, for råt og brutalt snakker vi kun om en spilbar demo, og endda kun i betaversion! Det ses tydeligt, at MindScape har grabbet chancen for at bruge sharewarekanalerne til forreklame for spillet og derfor released en tidlig betaversion til SSI, som derefter har tilpasset den sharware markedet med info osv. Men det forbliver stadig en demo, selvom SSI sikkert med vilje lader være med at omtale hvad 'shareware' udgiven egentlig indeholder. Den tidlige beta betyder osse, at ekstra våben og andre ting & sager slet ikke er med i denne udgave ligesom andre finpudsninger fra de sidste seks måneders arbejde med spillet før den endelige frigivelse, der var berammet til oktober. Den endelige udgave burde altså være på gaden i dag distribueret gennem MindScape.
Betaen er nok osse ansvarlig for den fejl, der opstod efter programkørsel i et enkelt tilfælde, hvor skærmen tilsyneladende skiftede umotiveret mellem 640x480 og 640x400 opløsning.
Ellers er grafikken rimelig. Da temaet er dystert, skal grafikken være tung og mørk, og så gør det ikke meget om den nu er pudset fint til eller ej. I menuer og lignende stills var den flot, mens den ikke imponerede under spillet. Opløsningen er 640x480x256, hvilket må kaldes respektabelt. Lydsiden er rimelig god.
Det er muligt at vælge detaljeniveau mm, hvilket kan anbefales for at speede spillet op, hvis det kniber med at klare hardwarekravene. Der kan vælges mellem flere sværhedsgrader, der både er afhængig af spillerens erfaring og valg af kontrolenhed. Meget tyder på, at keyboardet ikke er særlig handy i sammenligning med fx. et joystick. Ros for en ekstern hjælpefil i normalt tekst format med vejledning om brug af tasterne - man kommer faktisk ikke uden om at printe den ud og bruge den, indtil hovedfunktionerne sidder fast.
Jeg prøvede at antyde det oppe ved bilerne. For udvidelsen af transmulighederne og samtidig brug af flere våben betyder osse en kraftig udvidelse af de kommandoer og taster, der skal til for at styre spillet. Efter min mening er det uoverskueligt! og vil medføre, at spillet overvejende vil tiltale erfarne spillere, mens den store masse vil synes, at "det er da meget pænt, men alt for kompliceret for mig."
Det giver jeg dem ret i!
24.11.96 -nb
Tilbage til start på dette kapitel
Skakspillene har efter et års stilstand fået en renæssance efter opgraderingen af cpu'erne til Pentium og hurtige og hurtigere pentiums! Ikke så underligt for ingen anden type spil er vel så afhængig af den rå CPU-kraft som skakspillene, hvor selv mindre forbedringer hurtigt aflæses i maskinens og programmernes ydeevne. Igennem den sidste tid er mange programmer blevet fornyet og nye kommet til. Specielt er det blandt de bedre almindeligt, at CPU'en udnyttes direkte, sådan at hvis CPU'en er hurtigere, bliver skakprogrammet automatisk stærkere ved enten at foretage beregningen af nye træk hurtigere eller at være i stand til at gå dybere ned i beregningen, men ...
... selv de bedste kommer let til kort, når de traditionelle
skakprogrammer blander sig på sw/fw/pd markedet, som Schröder
nu har gjort ved at tage en ældre version af Rebel skakprogrammet (Rebel
6), neddrosle/forenkle den kraftigt og derefter udgive den som gratis freeware.
At Schröder er debutant på FW-scenen ses tydeligt af, at deres
dokumentation endnu ikke er helt i orden - de glemmer helt den
grundlæggende info om programstatus, så ingen brugere kan være
i tvivl om, at RDecade er gratis freeware (jeg er dog ikke i tvivl, men det
er baseret på indirekte udsagn). Meningen er selvfølgelig, at
brugerne skal synes så godt om RDecade, at de fortrækker at
købe det rigtige Rebel program (Rebel8) som der er er en del reklame
for!
Facts:
Programnavn: | Rebel Decade | Version: | 1.2 |
Autor/udgiver: | Schröder BV | Hardware: | AT486 |
Kategori: | Dos - spil - skakspil | Software: | Dos |
Kilde: | Last Call bbs 2:236/435 | Status: | FreeWare |
Forudsætninger: | Elementært kendskab til Dos | Pris: | 0.00 |
Detaljer | Stærkeste skakspil på SW/FW/PD markedet | Sprog | Engelsk |
Spillestyrken ligger selv i denne Lite udgave helt oppe på ca. 2250 ELO (med en Pentium120) og er hermed langt det stærkeste SW/FW skakprogram, jeg kender. Vil man gerne vide det mere nøjagtigt, følger en skakdatabase med til dette formål, så der med analyseprogrammet kan bruges til at beregne mere præcist, hvor stærkt RD er på din computer. En anden database er tilsyneladende beregnet til at checke andre programmers spillestyrke - hvordan det så end skal kunne lade sig gøre ?! (jeg checkede ikke denne funktion nøjere).
Tilbage til RebelDecade. Grafikken er god, men ikke fremragende, 640x480x16 opløsning, så det er ikke på det punkt, programmer sælger sig selv. Spillet er solidt med ikke mindre end tre åbningsbøger. Variationen er dog ikke stor, for een af dem hedder Small og er beregnet til brugere med ældre computere uden den store cpu-kraft, hvorfor valget står mellem standard bogen eller en åbningsbog i Kasparov-stil. Spillestyrken ligger så langt over min, at der skal andre til at vurdere denne. For at være med, skal jeg begrænse programmet til langt under det maksimale (hvad der er gode muligheder for, da der er mange levels i valg af styrken ...
Skakbaser er et af de områder, hvor Decade er blevet begrænset og importmuligheder som i fuldversionen med PGN, NicBase mm. findes ikke. Der følger en enkelt spilbase med ca. 1000 stormesterspil, der kan spilles igennem som på traditionel vis af databaseprogrammerne med en kassetteoptager-lignende display med taster/knapper. Der er osse en lille database med 50 taktikstillinger for analyse. Både enkeltspil og databaser kan checkes med analysefunktionen, der skulle have ELO support. Nye baser kan oprettes, hvorfor det er gørligt at oprette fx. en klubdatabase for skakklubben eller brugeren med ELO ratings for spilleren/spillerne.
For mindre øvede er der osse en teacher funktion - ikke helt det samme som en skaktutor, da teacher ikke går ind og overtager styringen med et specielt kursusprogram, men nærmere tilbyder en udvidet og mere elementær hjælpefunktion til skakprogrammet.
Mærkeligt nok giver Decade ved opstarten en fejlmeddelelse om ved fund af EGA.CPI i hukommelsen, at det kan opstå problemer, da Decade er et VGA program ... det må vist enten bero på en misforståelse eller uvidenhed ?!
Konklusion: Er du ude efter det stærkest mulige skakspil, kommer du ikke uden RebelDecade, hvis din computer er stærk nok, og din spillestyrke rimelig god! Varm anbefaling. Som gratis bannerware kan man ikke få et billigere og bedre skakprogram :-)
09.12.96 -nb
Tilbage til start på dette
kapitel
Tilbage til index-kapitlet
ShareWare-Bladet, Copyright 1996, Niels Bjerre.